|
|
Мы поздравляем вас с наступающим Новым годом и благодарим за то, что вы с нами! Администрация уходит на заслуженный отдых и вернется после окончания новогодних праздников, но не забудьте, что 2 января начнётся новый этап Охоты за реликвиями с обновлёнными правилами. Подробности вы найдете в новости, которая появится прямо перед началом события. Надеемся, что те из вас, кто не успел получить реликвии для любимых аватар, смогут это сделать! Желаем вам множество увлекательных сражений и новых побед! Надеемся, что мы продолжим радовать вас и в новом, 2012 году! И, в качестве приятного новогоднего бонуса, вот вам картинка :)
Обсуждение и поздравления - в этой теме на форуме :) Приветствую всех в первом осеннем выпуске нашего блога разработчиков! Пока вы готовитесь к участию в главном игровом событии этой недели «Освободи эльфийку!» и читаете историю Мириам, мы продолжаем вносить очень интересные изменения в Танат. Некоторые из них вы опробуете уже в ближайшее время. Как вы знаете из раздела «В разработке» нашего сайта, одна из тех вещей, над которыми мы сейчас работаем – это новая система прокачки аватар. Вы сможете сделать любимую аватару ещё сильнее, играя ей и накапливая очки мастерства владения этой аватарой. Чем выше ваше мастерство, тем лучше будут характеристики этой аватары, мощнее её способности и тем больше вы сможете надеть реликвий аватары. Реликвии будут уникальны для каждой аватары и смогут очень сильно её изменить, например, добавив новый предмет в ветку развития аватары. Так что, если у вас до сих пор нет любимой аватары, можно начать её выбор! Также, мы готовим небольшие изменения, касающиеся Штурма. На игровой процесс коренным образом они не повлияют, но удовольствия от боёв определённо прибавят. Вы точно не пропустите такие события, как убийство аватары, разрушение пушки или здания, а также, все участники боя сразу же узнают о ваших подвигах! После проведение игрового события вас ждёт мини-конкурс, подробности которого будут объявлены позже. На этом пока всё, до новых выпусков! P. S. И, по традиции, панда продолжает своё фотопутешествие по рабочим местам. Предлагаю вам угадать, чьё это рабочее место в соответсвующей теме на форуме :)
Приветствую вас в нашем блоге разработчиков! Прошлое обновление вызвало бурю эмоций со стороны наших игроков, то есть, вас. Сначала новая система подбора соперников в бою не всем пришлась по вкусу, но через некоторое время, многие из вас увидели её преимущества и, благодаря вашей помощи, мы продолжаем её улучшать. Напоминаю, что подробная информация о работе системы подбора соперников в бою теперь содержится в разделе сайта «Поиск соперников». Следующее обновление будет, возможно, менее глобальным в плане изменения механики Таната, но более интересным и увлекательным. Во многом из-за того, что на подходе несколько принципиально новых замечательных аватар. Естественно, готовые аватары не берутся из воздуха. Процесс создания каждого аватара включает в себя множество аспектов, и у нас есть обширный список с идеями для будущих аватар, ждущих ввода в игру. Так что без аватар вы не останетесь :) Мы решили разнообразить для вас событие ввода новых аватар, и скоро мы организуем ивент (событие, акция, называть можно по-разному), подобного которому в нашей игре ещё не было. В течение ивента вы сможете получить уникальный предмет, который даст вам власть над аватаром. Исчерпывающие данные об ивенте появятся на нашем форуме за несколько дней до его проведения, чтобы вы успели как следует подготовиться.
Итак, как вы теперь знаете, будут введены новые аватары. Их облик и способности потрясут мир, а сами они будут настолько разными, что жители Таната не перестанут удивляться их существованию на одной земле. И напоследок новый супер-бонус: пока наш уважаемый Lurq греется на солнышке в далёких тропических краях, его обязанности, не хуже его самого, исполняет возможный будущий аватар ;) Прошу любить и жаловать:
На этом пока всё, оставить комментарии и задать все интересующие вас вопросы вы всегда можете в этой теме на форуме. Всем привет! Наша команда разработчиков постоянно улучшает Танат, во многом благодаря вам, наши дорогие игроки. Уже давно появилось желание сделать отдельный блог, где мы бы вас посвящали в детали процесса разработки, но у наших и без того перегруженных администраторов не хватало на это времени. Пока не появилась я, да, тот самый Фейсроллкин, новый администратор нашей игры :) Не буду много распространяться о себе, я обожаю компьютерные игры, играю в них практически с детства, как и многие из вас. Мне безумно интересно сидеть у штурвала Таната и принимать участие в управлении нашим боевым кораблём! Я стану вашим проводником в мир таких деталей разработки игры, о которых вы и не подозревали. Мои записки также будут связаны с нашей замечательной командой, я приоткрою для вас дверь на ту самую «кухню», где готовятся все те вкусности, которые вы пробуете в обновлениях. Как вы знаете, мы читаем все ваши сообщения на форуме, принимаем их к сведению, исправляем найденные вами ошибки и учитываем все ваши пожелания, в общем, делаем всё, чтобы вам было интересно и удобно играть. Поэтому, мне интересно ваше мнение по поводу этого блога и я жду ваших отзывов и комментариев. Расскажите мне, о чём (или о ком) вы хотите узнать в первую очередь? Какие моменты разработки вам больше всего интересны? А прямо сейчас мы занимаемся проблемами, связанными с осадой замка, о существовании которых стало ясно из ваших сообщений на форуме. Но основные силы наших бойцов брошены на разработку новой долгожданной системы подбора соперников в бою, которая позволит сводить равных по силе команд. И, конечно же, у нас глобальные планы на будущее. Ах, да, сегодня у меня для вас есть супер-пупер-бонус: пока Михалыч не видел, я сфотографировала кусочек его рабочего места :)
На этом пока всё, а я жду ваших отзывов и комментариев на форуме в этой теме :) |
|
|
|




