Время считать трофеи и зализывать раны. Прошло время, когда можно было завладеть реликвиями аватар грубой силой. Но это не повод уклоняться от битв! Те же, кто жаждет приобщиться к силе древних героев, могут найти сундуки с реликвиями в магазине. Золото, благородный металл, достойная цена за обладание частицей, заключенной в предметах, магии!
Ключи и подковы также остались в продаже в лавке редкостей, так что вы смело можете использовать их для открытия купленных или собранных вами ранее сундуков.

Со 2 по 16 января начнется следующий этап поисков. Но теперь правила изменились!
.jpg)

С 2 и до 16 января за убийства и помощь в убийствах аватар в Штурме в ваш рюкзак могут попасть реликвии, новые волшебные сундуки с реликвиями и ключи, открывающие эти сундуки. При убийстве аватары вам может выпасть новый сундук, ключ (редко) или реликвия (очень редко). Из сундуков можно получить реликвии, геройские доспехи, различные расходники для боя, ключи и удвоенные ключи. Сундуки и ключи, которые вы получите с убитых аватар, будут находиться в третьей вкладке рюкзака вместе с предметами, необходимыми для квестов.

На центральных площадях городов вас по-прежнему ждёт странник Элдер с заданием, которое поможет отслеживать количество ваших сундуков с реликвиями аватар. Для каждой аватары доступна одна реликвия. После получения реликвии вам нужно будет надеть её на аватару, которой принадлежит эта реликвия, нажав на реликвию во вкладке «Мастерство» в меню «Аватары». При получении реликвии, у аватары открывается дополнительная ветка аватарских предметов, которую вы можете использовать во время боя. В отличие от других предметов аватар, предмет реликвии усиливает одну из способностей аватары.
В магазине можно приобрести два эликсира, помогающих собирать реликвии, и ключи для открывания сундуков. Если вам не хватит ключей от сундучков, то их также можно приобрести в лавке редкостей.

Малый эликсир собирателя реликвий в 1.5 раза увеличивает вероятность получения сундука с реликвиями при убийстве на полях сражений, действует 4 часа. Его можно купить в магазине.

Большой эликсир собирателя реликвий в 3 раза увеличивает вероятность получения сундука с реликвиями при убийстве на полях сражений, действует 4 часа.Продаётся в лавке редкостей.

Ключ от сундука с реликвиями нужен для открытия сундука с реликвиями. При открытии сундука ключ исчезает из рюкзака. Продаётся в лавке редкостей.
Изменения:
- Теперь содержимое сундука с реликвиями стало ценнее. Из сундука реликвий кроме реликвий, ключей и удвоенных ключей, можно получить геройские доспехи, руны и так же расходники героя, повышающие скорость набора опыта, денег и т. д.
- Появился уникальный символ удачи - Подкова Элдера, которая поможет вам собрать реликвии аватар. При открытии сундука с реликвиями, подкова исчезает, а вы гарантированно получаете одну аватарскую реликвию. Купите ее в лавке редкостей и носите с собой в рюкзаке.
- Аватарские реликвии можно свободно передавать друг другу!
Вперед, на поиски волшебных предметов, принадлежавших героям Таната!
Новый год уже совсем близко, поэтому вышел небольшой новогодний выпуск блога разработчиков, где вас ждут наши поздравления и интересный бонус! Прочитать новый выпуск блога можно в разделе "Блог разработчиков".

Древние реликвии ждут назначенного часа, чтобы сыграть свою роль в сражениях аватар! 2 января начнется новый этап охоты за реликвиями с обновлёнными правилами. Не упустите возможность собрать воедино атрибуты великих героев прошлого!
Круг замкнулся. Год пройден. Танат поздравляет всех, проживших его. Примите же дар Бога Смерти – Легендарный сундук удачи! И с новыми силами вступайте в новую битву!

Отныне ни один воин не останется без награды за свои подвиги и деяния! Новая система титулов и достижений позволит каждому игроку оставить след в истории мира! Сражайтесь и помните: Танатос ценит своих героев!
![]()
![]()
![]()
Новые битвы – новые аватары! Жрица Аврора и Королева пауков Арахния входят под небо Таната вместе, но их пути, их судьбы и предназначения различны как Свет и Тьма, которые они воплощают.


Основным нововведением обновления 1.17 является система достижений и титулов, а список всех изменений читаем ниже.
Список изменений в обновлении 1.17:
Общее
- Новая система достижений и титулов! В меню на центральных площадях появился новый пункт меню «Достижения». Нажав на него, вы откроете новый мир титулов, трофеев, медалей и достижений! Среди достижений есть также медали. Если достижение вы получаете один раз, то медали у вас появляются в каждом бою!
- За некоторые из достижений вы получите награду в виде алмазов, реликвий, трофеев или титулов! Титул – это то, что отображается рядом с именем вашего героя. Чем сложнее достижение, тем лучше титул, который за него даётся. Трофеи – это специальные предметы, которые вы можете выставлять в окне достижений, чтобы и вы, и другие игроки вдохновлялись вашими подвигами.
- Новые задания:
- Ежедневное задание на победу в Штурме, наградой за которое служат алмазы и опыт.
- Цепочка обучающих заданий для Штурма.
- Реликвии аватар теперь можно передавать друг другу!
Новые аватары
- Аврора – могущественная и прекрасная жрица, доступна пока только для победителей конкурса «Имя – Легенда - Судьба», игроков Pifa и Каракурта.
- Арахния – королева пауков, жестокая и беспощадная, способная призывать своих верных подданных в бой. Доступна с 45 уровня или за 4000 алмазов.
Интерфейсы
- Обновленная информация со статистикой игрока теперь находится во второй вкладке «Статистика» в меню «Достижения». Там есть информация о ваших последних боях, их количество, популярные аватары, размер кармы и многое другое.
- Статистику и достижения другого игрока можно посмотреть, нажав на него правой кнопкой мыши и выбрав пункт «Достижения».
- Новые полосы для отображения имен героев на центральных площадях.
- Изменена полоса отображения опыта героя.
- Улучшен и доработан внешний вид аватар в меню доступности и прокачки аватар.
Механика
- Сундуки теперь помещаются в одну ячейку рюкзака, на которой отображается счётчик количества имеющихся сундуков.
- Введена новая улучшенная и более справедливая система начисления рейтинга. Текущие рейтинги всех игроков были пересчитаны в соответствии с новой системой, но по отношению к остальным игрокам размер рейтинга остался тем же.
- Наибольшее значение теперь имеет разница в рейтинге между командами. Выиграв у команды, рейтинг которой существенно превышает рейтинг вашей команды, вы получите существенную прибавку, а соперник понесет существенные потери рейтинга. В противном же случае ваша команда почти не потеряет рейтинга, а команда соперников не приобретет. Зависимость от убийств, смертей и помощей в расчете рейтинга теперь убрана.
- Прежний рейтинг и статистика находятся в пункте меню «Устаревшее» во вкладке «Статистика» окна «Достижения».
- Появилось визуальное отображение для неуязвимой цели.
- За первый штурм в сутки даётся в два раза больше опыта.
Другое
- Исправлен ряд ошибок.
Игровое событие «Завладей первыми реликвиями аватар!» закончилось. Поздравляем всех воинов Таната, кто уже стал обладателями первых аватарских реликвий. Но это ещё только начало, следите за нашей новостной лентой, ведь самое интересное ждёт вас впереди!
В Штурме с аватар больше не падают ни реликвии, ни сундуки с реликвиями, ни ключи. Но все ключи и сундуки, которые вы собрали за время игрового события, остались у вас в рюкзаке. А сами сундуки с реликвиями теперь можно передавать друг другу! В магазине по-прежнему доступен ключ для открытия сундуков с реликвиями, но по новой сниженной цене: 150 алмазов.

С сегодняшнего дня и до 20 декабря за убийства и помощь в убийствах аватар в Штурме в ваш рюкзак могут попасть реликвии, волшебные сундуки с реликвиями и ключи, открывающие эти сундуки. При убийстве аватары вам может выпасть сундук, ключ (редко) или реликвия (очень редко). Из сундуков можно получить реликвии, различные расходники для боя, ключи и удвоенные ключи. Сундуки и ключи, которые вы получите с убитых аватар, будут находиться в третьей вкладке рюкзака вместе с предметами, необходимыми для квестов. Желаем вам удачи в охоте за реликвиями!


На центральных площадях городов вас ждёт странник Элдер с заданием, которое поможет отслеживать количество ваших сундуков с реликвиями аватар. Для каждой аватары доступна одна реликвия. После получения реликвии вам нужно будет надеть её на аватару, которой принадлежит эта реликвия, нажав на реликвию во вкладке «Мастерство» в меню «Аватары». При получении реликвии, у аватары открывается дополнительная ветка аватарских предметов, которую вы можете использовать во время боя. В отличие от других предметов аватар, предмет реликвии усиливает одну из способностей аватары.
В магазине можно приобрести два эликсира, помогающих собирать реликвии, и ключи для открывания сундуков. Если вам не хватит ключей от сундучков, то их также можно приобрести в лавке редкостей.

Малый эликсир собирателя реликвий на 50% увеличивает вероятность получения сундука с реликвиями при убийстве на полях сражений, действует 4 часа. Его можно купить в магазине.

Большой эликсир собирателя реликвий на 200% увеличивает вероятность получения сундука с реликвиями при убийстве на полях сражений, действует 4 часа.Продаётся в лавке редкостей.

Ключ от сундука с реликвиями нужен для открытия сундука с реликвиями. При открытии сундука ключ исчезает из рюкзака. Продаётся в лавке редкостей.
Души великих воинов, что служат в армии Бога смерти, обладают древними реликвиями – священными предметами, сопровождавшими героев при жизни. В этих предметах заключена особая сила. Тому, кто хочет добиться славы в битвах Таната, реликвии помогут достичь желанной цели. Найти их можно в сундуках, которые вы получаете после убийства вражеских аватар. Первые реликвии, по одной от каждой аватары, скоро откроются тем, кто ищет. Участвуйте в Штурме, побеждайте аватары противников и собирайте священные реликвии!


Танат готовится к Новому году, и начиная с 13 декабря 2011 года за убийства и помощь в убийствах аватар в Штурме в вашем рюкзаке могут оказаться сами реликвии, волшебные сундучки и ключи, открывающие эти сундучки. Располагаться они будут в третьей вкладке рюкзака, где находятся предметы, необходимые для квестов. В сундучках могут быть реликвии, ключи и различные расходники для боя. Также, будут доступны эликсиры, увеличивающие вероятность выпадения сундучков с реликвиями, самих реликвий и ключей. Если вам не хватит ключей от сундучков, то их можно будет купить в лавке редкостей.


На центральных площадях городов появится уже знакомый вам странник Элдер с заданием, которое поможет отслеживать количество имеющихся у вас сундучков с реликвиями. Для каждой аватары доступна одна реликвия, усиливающая и изменяющая одну из способностей аватары. После получения реликвии вам нужно будет надеть её на аватару, которой принадлежит эта реликвия, нажав на реликвию во вкладке «Мастерство» в меню «Аватары». При получении реликвии, у аватары открывается дополнительная ветка аватарских предметов, которую вы можете использовать во время боя. В отличие от других предметов аватар, предмет реликвии усиливает одну из способностей аватары.
![]()
![]()
![]()
Из важных изменений обновления 1.16 можно отметить новые индивидуальные шкалы мастерства для каждой аватары, совершенно новый чат и новые индикаторы здоровья и маны. А полный список изменений обновления 1.16 читаем ниже.
Список изменений в обновлении 1.16:
Механика
- Новые индивидуальные шкалы мастерства для каждой аватары, усиливающие не только базовые характеристики аватар, но и их способности.
- Торговля между игроками теперь доступна героям, достигшим 20 уровня.
Аватары
- Морлокай: у способности "Грозовой тотем" уменьшена сила атаки тотема.
- Знак Таната: теперь за место прибавке к мане дает прибавку к силе заклинаний аватар.
Интерфейсы
- Новые индикаторы здоровья и маны у аватар, существ и зданий.
- Новое отображение эффектов над аватарами (например, замедление скорости передвижения, усиление атаки, снижение брони и так далее).
- Изменен внешний вид меню на центральных площадях городов.
- Новые экраны загрузки перед входом в бой с полосами загрузки для каждого игрока.
- Новый интерфейс меню компенсации после боя, помимо нового внешнего вида, теперь в нём отображается количество полученного в бою мастерства.
- Новые плашки отображения текущих заданий игрока.
- Задания в начале Штурма теперь отмечаются на плашке над чатом восклицательным знаком и подсвечены жёлтым цветом. Статус задания также изменяется на плашке. Нажав на значок на плашке, можно посмотреть подробную информацию о задании. Также, плашки с заданиями теперь прокликиваются и не мешают в бою.
- Полностью переработан интерфейс чата.
- По просьбам наших игроков системные сообщения (кроме сообщений о грядущих обновлениях) теперь отображаются в отдельном канале.
- В общем канале чата отображаются все сообщения, кроме торговых и системных.
- Иконки каналов чата изменены на названия, а сообщения каждого канала чата имеют свой цвет.
- В бою для каждой команды создан отдельный канал чата для удобства общения и игры в команде.
- Писать сообщения в канал чата можно несколькими способами: выбрав вкладку нужного канала; нажав на название канала в чате; написав тег канала через «/».
- В меню «Опции» можно включить или отключить показ названия канала сообщения и времени отправки сообщения.
- Во время битвы «Боевой» канал чата доступен для участников обоих команд, а «Командный» - только для своей команды, в нём можно обсуждать тактику и все то, что не должен узнать противник.
- Текущее количество опыта персонажа теперь доступно только в окне информации о персонаже.
Общее
- Теперь при нажатии на кнопку Prt Scr, скриншот игры сохраняется в папку Tanat_Data, которая находится в папке с игрой.
- На каждой центральной площади есть свой Дед Мороз и красивая новогодняя ёлка.
- Поправлен размер шрифта в тех местах, где он некорректно отображался.
Парадный вход в мир Таната приветствует игроков новым оформлением. Отныне, открывая игру и вступая на путь воина, вы можете лицезреть былое и грядущее: новости и обновления, материалы сайта и дополнительные возможности – все это доступно вам с новым входом в Танат.
.png)

Основное нововведение обновления 1.15 – собственный красивый загрузчик, через который можно запустить игру, посмотреть последние игровые изменения, пополнить счёт и многое другое. Также, была значительно пеработана система поиска пути. А полный список изменений обновления 1.15 читаем ниже.
Список изменений в обновлении 1.15
Общее
- У Таната появился собственный красивый загрузчик, через который можно запустить игру, посмотреть последние игровые изменения, пополнить счёт и многое другое.
- Новая сцена создания персонажа.
- Эликсир Мастерства теперь расширяет границу мастерства на 1% на любом количестве мастерства, а не на 80%.
Аватары
- Обновлены иконки портретов аватар Вигиланс и Астарота.
- Увеличен размер Зарамана.
Механика
- Доработана система поиска пути.
- Уменьшено количество мастерства, получаемого в режиме «Охота».
- После смерти аватары камера автоматически открепляется, но при воскрешении прикрепляется обратно к персонажу.
- Увеличено время, которое даётся на выполнение командных заданий в Штурме.
Интерфейсы
- На экране загрузки теперь появились подсказки, интересные и полезные для всех игроков.
- Шрифт стал более комфортным для чтения.
- В банке, при обмене алмазов на монеты, количество алмазов можно вводить с клавиатуры.
- Состояние списка игроков всегда остаётся в том виде, который ему задал игрок.
- Доработан чат.
- В меню выбора аватары фокус в чате происходит по нажатию Enter.
- Курсор в строке чата теперь находится в конце строки.
- Иконки в ветках аватар теперь всегда отображаются корректно.
Другое
- Такие способности как «Землетрясение» Титанида теперь нормально применяются на область под собой.
- Исправлены некоторые некорректно работающие способности аватар.
Вот и завершился конкурс "Имя – легенда – судьба", в котором вам нужно было придумать имя и историю для Жрицы, новой аватары Таната. Голосования на лучшее имя и лучшую историю завершены. Победители объявлены ниже. Благодаря вам Жрица обрела своё имя и свою легенду!
Голосование не прошло без нарушений. Исходя из примерной оценки количества проголосовавших за варианты имён Жрицы реальных игроков и мультов, а также руководствуясь собственными предпочтениями, администрация выбрала в качестве победителя игрока Pifa.
- Лучшее имя - Аврора. Автор - игрок Pifa.
- Лучшая история - автор Каракурта (прочитать историю).
Победители Pifa и Каракурта получат вечную славу, почёт и саму Аврору в своё безграничное владение намного раньше всех остальных игроков. История Авроры, после небольших переработок под формат Таната, будет помещена на сайт в раздел "Аватары". Сама жрица появится в одном из обновлений.
Поздравляем победителей и благодарим участников конкурса и всех, кто проголосовал! Все активные участники конкурса, разместившие свои истории в этой теме, получают Сундучки!

Конкурс «Имя – легенда – судьба» подошел к концу. И выбрать лучшего из лучших предстоит именно Вам! Некоторые имена и истории были так хороши, что мы решили предоставить выбор победителей нашим игрокам! Открыто два голосования – на имя и на историю Жрицы.
Текст, победивший в конкурсе, будет переработан под формат описания аватар Таната. Спасибо всем, кто принял участие! Ваше творчество потрясло нас до глубины души. Все конкурсные работы можно прочитать в этой теме.
Напоминаем, что жрица обретёт имя и историю того (или тех), кто победит в конкурсе. Победитель, помимо вечной славы и почёта, получит в своё безграничное владение жрицу намного раньше всех остальных игроков.
По традиции, все активные участники конкурса получат Сундучок!

Голосование открыто до понедельника, 7 ноября 2011 года!
На нашем сайте появился новый раздел про Мастерство владения аватарой. В нём подробно рассказано о том, что же такое мастерство владения аватарой, за что оно даётся и как усилить любимую аватару до максимума.
Путь воина – в непрерывном совершенствовании. Залог победы – в искусном управлении аватарами. Чем больше ты сражаешься избранной аватарой, тем сильнее она становится, тем выше твои шансы на победу. Новая система усиления аватар, а также реликвии – уникальные артефакты для каждой аватары, помогут тебе добиться славы на поле боя! Успех в Танате дается ценой крови твоих врагов!

Сандариэль, наездница на барсе по имени Ирбис, эльфийка из солнечного народа, вступает под тяжелое небо Таната. Прекрасная воительница известна суровым нравом и огненным темпераментом, под стать возлюбленному своему Солнцу. Встречайте солнечную Сандариэль!
Ее противоположность - темная лучница Мириам, жестоко поплатившаяся за отказ в любви, наконец, возвращается из царства Смерти обратно в мир живых и доступна для всех героев Таната. Аватары Иншари и Вигиланс изменили свой облик и теперь стали ещё красивее.


Обновление 1.11 вносит в Танат глобальные изменения. Основное нововведение свежего обновления – новая система прокачки аватар, а полный список всех изменений свежего обновления 1.11 читаем ниже.
Список изменений:
- Новый раздел в меню на Центральных площадях: Аватары. В нём представлены все аватары с информацией об их доступности и способах получения. При нажатии на плашку с аватарой открывается окно подробной информации об аватаре. В нем можно ознакомиться с внешним видом аватары, способностями, информацией о мастерстве и реликвиях. Также, в этом окне используется Эликсир мастерства и происходит передача свободного мастерства. При нажатии на иконки с вопросами откроется подробная информация про каждую часть окна с аватарами.
- Новая система прокачки аватар. Теперь вы сможете сделать любимую аватару ещё сильнее, играя ей и накапливая мастерство владения этой аватарой. Чем выше ваше мастерство, тем лучше будут характеристики этой аватары, мощнее её способности и тем больше вы сможете надеть реликвий аватары. Реликвии уникальны для каждой аватары и добавляют новый предмет в её ветку развития.
.jpg)


- Новая характеристика: мастерство владения аватарой. Мастерство начисляется в процентах аватаре после окончания боя за набор уровней аватар, убийство других аватар и победы в PvP поединках. В PvP режимах мастерство накапливается быстрее, чем в Охоте.
- Свободное мастерство накапливается при игре аватарой, которая максимально прокачана. Его количество отображается в окне «Аватары» и оно может быть переведено на других аватар.
- В Редкостях в разделе «Эликсиры» доступны Эликсиры обучения, а в разделе «Мастерство» - Эликсир мастерства. Эликсиры обучения повышают количество получаемого аватарами мастерства в 2 раза и используются как обычные эликсиры. Эликсир мастерства временно увеличивает мастерство владения любой аватарой на 20%. Если мастерство достигло 80%, то эликсир навсегда расширяет границу максимально возможного мастерства на 1%. Эликсир мастерства можно использовать на выбранную аватару, нажав на кнопку «Усилить» в окне с подробной информацией об аватаре.


- Новые ветки предметов аватар. Давно знакомые ветки предметов аватар претерпели большие изменения. Изменились характеристики предметов и были добавлены новые предметы. Также, для того, чтобы прокачать другой предмет в ветке развития, не нужно сбрасывать всю ветку. Достаточно выбрать доступный подсвеченный предмет из нужного столбца. В ветки развития аватар добавлены реликвии аватар. Сами реликвии будут открываться для каждой аватары постепенно.
- Новая боевая характеристика: сила заклинаний. Она усиливает некоторые способности аватар.
- Новое окно ожидания боя. Теперь, помимо времени ожидания, отображается общее количество игроков, вставших заявку на конкретной карте и среднее время ожидания боя для этой карты.
- Новый способ наведения способностей, действующих по линии (например, «Сокрушительный рывок» Вилфанга).
Изменения по аватарам:
Новая аватара – Сандариэль, эльфийская принцесса, наездница на снежном барсе. Доступна всем игрокам с 10 уровня или за алмазы.
Тёмная лучница Мириам теперь доступна для всех игроков, начиная с 20 уровня или за алмазы.
Иншари и Вигиланс теперь имеют новый облик, который больше подходит их способностям.
Линиус Фрост
- Уменьшена дистанция базовой атаки.
- Уменьшено время оглушения, которое накладывается при снятии озноба.
- Ледяной град - теперь для применения способности не требуется стоять неподвижно. За все время Аватара может совершать любые действия. При попадании осколка по цели с ознобом цель получает не дополнительные повреждения, а более длительное время оглушения.
- Гробница холода - существенно уменьшено время эффекта способности. Теперь при наложении на союзную цель, она не получает ускорения при выходе из глыбы. Но во время действия глыбы, кроме восстановления здоровья цель начинает получать пониженный урон.
- Исчадие мерзлоты - время замедления от базовой атаки элементаля уменьшено до 2 секунд.
Гаял
- Меч жажды - изменены настройки способности.
- Аура погибших - теперь упыри призываются, при смерти не союзных, а вражеских существ вокруг вампира.
- Поглощение жизни - теперь вампир восстанавливает только свое здоровье, без восстановления союзникам находящимся вокруг.
Шин Далар
- Вместо способности «Смертоносные лезвия» теперь способность «Смертоносный рывок» - Шин Далар быстро перемещается в выбранную точку, распихивая врагов в сторону и нанося урон от базовой атаки и дополнительный урон каждой цели на пути следования.
Сигилион
- Мощь берсерка - увеличена прибавка к базовой атаке на время действия способности.
Капитан Веритас
- Аура замедления - увеличена сила замедления, но уменьшен радиус.
Лирвейн
- Изощренный бросок - теперь способность также оглушает цель на небольшое время.
- Вендетта - если первая цель умрет, то способность не сбросится а будет выбирать другие цели до тех пор пока полностью не выполнится.
Рогнар
- Окропление кровью - изменены настройки способности.
- Костяной щит - вместо увеличения брони способность уменьшает получаемый урон на 50%.
Шарли
- Ожог - увеличен урон и дистанция применения способности.
Нейрофим
- Обращение энергии - уменьшено количество здоровья, маны, и урона, даваемое способностью.
Теридин
- Град стрел - кроме нанесения урона, эффект кратковременно замедляет попавших в него врагов.
- Выстрел в голову - время оглушения уменьшено до 0.1 секунды.
Абоминатор
- Бросок плоти - увеличено замедление/ускорение при применении способности.
- Трупоглот - теперь урон, наносимый Абоминатором, в 2 раза больше здоровья, которое он теряет при применении способности. Изменены настройки способности.
Нерлаг
- Поголовная бойня - теперь Нерлаг получает заряды силы не от всех врагов, а только от аватар, находящихся в зоне действия.
Эйзенхайм
- Пальба навскидку - сила замедления быстрее возрастает от пальбы. Уменьшено количество выстрелов, но увеличен урон за каждый выстрел.
Другие изменения:
- Добавлены графические оповещения об убийствах аватар.
- Добавлена визуализация счетчиков боевых баффов и кулдаунов на боевые баффы, расходники и аватарские вещи.
- Арена теперь доступна для игроков с 20 уровня.
- Босс Иншари в Штурме заменен на Королеву Пауков.
- Отображение игры на всех настройках графики точнее соответствует устанавливаемому качеству графики: на максимальном ещё красивее, а на минимальном ещё быстрее.
- Добавлены мигалки на миникарту, когда происходит атака или уничтожение дружественных зданий.
- Добавлен звук старта выхода войск в Штурме.
- Добавлено отображение времени последнего входа в игру в окне информации о герое.
- Доработан интерфейс торговли, теперь вещи туда можно ставить и убирать по клику правой кнопкой мыши, также был исправлен ряд ошибок торговли.
- Добавлено всплывающее оповещение об увороте и доработано оповещение по критическому удару. В меню опций оповещения можно включить или отключить.
- Все шрифты теперь изменяют размер под ваше текущее разрешение игры.
- Характеристика «Броня» теперь считается не в процентах, а в единицах.
- Поправлено действие Рун Мудрости и Рун Жизни.
Орден хронистов, испокон веков занимавшийся исследованием природы и истории аватар, зашел в тупик. Надо сказать, это случилось не впервые. Но впервые в истории Таната Орден взывает к помощи независимых экспертов.
Бог Смерти, Танатос, поведал своим верным последователям о новой аватаре – Крылатой Жрице. Прошлое и причины ее появления покрыты мраком незнания и забвения, имя ее еще не было произнесено.
Смертный, от тебя зависит, какова будет история и судьба Жрицы, какое имя она получит! Прими участие в конкурсе – предложи свой вариант, и быть может, именно твоя версия станет правдой, войдет в историю, будет записана в хрониках и летописях Таната!

Администрация Таната объявляет новый творческий конкурс на создание имени и истории для аватары по её облику. Вам нужно придумать имя Жрице и её историю. Конкурсные работы выкладываем в соответствующей теме на форуме, а в этой теме обсуждаем и комментируем.
Работы на конкурс принимаются до 31 октября 2011 включительно! Объявление победителя и выдача призов будут проведены в течение последующей недели.
Жрица обретёт имя и историю того, кто победит в конкурсе. Победитель, помимо вечной славы и почёта, получит в своё безграничное владение жрицу намного раньше всех остальных игроков.
Обратите внимание, что победитель может быть не один! Имя и история могут рассматриваться отдельно. Возможен выбор имени, предложенного одним участником, и истории, предложенной другим участником - в этом случае оба станут победителями и получат награду!
По традиции, все активные участники конкурса получат Сундучок!

Приём работ на конкурс закрыт. Победители будут объявлены после оценки работ. Следите за новостями.
.png)
Игровое событие "Освободи эльфийку!" завершилось, а мы подведём итоги и поздравим наших игроков!


Все, кто успешно справился с заданием, получили аватару Мириам и бонусный Легендарный сундучок удачи за активное участие в событии! Многим казалось, что собрать такое количество Осколков Души будет сложно. Но наши воины показали себя с лучшей стороны и 393 игрока уже получили аватару Мириам! Поздравляем!
.png)
Игровое событие «Освободи эльфийку!» начнётся в пятницу в 00.01 (МСК) и закончится 2 октября в 23.59 (МСК)! К оружию, герои Таната!
В пятницу, 30 сентября в 00.01 (МСК), в обоих городах появится таинственный странник Элдер, который предложит вам взять задание на игровое событие. За 3 дня, c 30 сентября по 2 октября, вам нужно найти 400 Осколков Души Мириам и завершить задание у Элдера. Тогда вы соберете Душу Мириам воедино, тем самым завладев аватарой Тёмной Эльфийки раньше, чем остальные игроки.
Обратите внимание, что душа Мириам станет аватарой Мириам через некоторое время после окончания события!

Осколки Души вы получите, убивая и помогая убивать вражеских аватар в ПвП режимах. С каждой убитой аватары вам выпадет 1 Осколок Души.

.png)
Для облегчения задачи в Магазине в разделе Акции уже доступен Малый эликсир собирателя душ, который увеличивает выпадение Осколков Души в 2 раза. А в Редкостях в разделе Акции вы найдёте Большой эликсир собирателя душ, увеличивающий выпадение Осколков Души в 4 раза.
Обратите внимание, что для того, чтобы Странник Элдер появился в вашем городе в назначенное время, вам нужно будет перезайти в игру.
Вперёд, воины! Мы желаем вам успехов в спасении Мириам!
P. S. Все активные участники игрового события получат бонусные сундучки от самого Михалыча ;)
Вышел новый выпуск блога разработчиков, где мы информируем вас о грядущих нововведениях Таната и знакомим с подробностями нашей работы.
Прочитать новый осенний выпуск блога можно в разделе "Блог разработчиков".
.png)
В неверном свете солнца медленно густеет одинокая дрожащая тень. Словно через толщу воды доносится голос.
«Выслушай меня, воин! Я Мириам. Душа моя расколота, каждая крупица её горит от боли. Заклинаю тебя, найди, собери осколки моей души! Оживи меня, и я стану твоим мечом, твоим щитом, твоим верным орудием в битвах Таната! Иначе страдания мои останутся не отомщенными, когда Танатос призовет меня под свои знамена».
Игровое событие «Освободи эльфийку!» пройдёт с 30 сентября по 2 октября! Приготовьтесь!
Итак, в пятницу, 30 сентября в обоих городах появится таинственный странник Элдер, который предложит вам взять задание на игровое событие. За 3 дня, c 30 сентября по 2 октября, вам предстоит найти 400 Осколков Души Мириам и завершить задание у Элдера. Тогда вы соберете Душу Мириам воедино, тем самым завладев аватарой Тёмной Эльфийки раньше, чем остальные игроки.
Осколки Души вы получите, убивая и помогая убивать вражеских аватар в ПвП режимах. С каждой убитой аватары вам выпадет 1 Осколок Души.
Более подробную информацию вы сможете получить со страниц нашей новостной ленты непосредственно перед началом игрового события. А с историей лучницы вы можете ознакомиться в разделе "История Мириам" нашего сайта.
Каждый день Таната достоин того, чтобы быть прожитым. И отныне каждый день, проведенный в Танате, будет вознагражден алмазами, а каждый пятый день – Драгоценным ларцом. Заглядывай в Танат ежедневно – и награда твоя!

В блеске славы, под гром оваций новые аватары вступают в игру.
Рык радости разрывает легкие Нерлага Свежевателя. Бывший гладиатор приветствует зрителей – вечный бой Таната отныне станет его ареной. Эйзенхайм, охотник на нежить, не разделяет упоение орка. Для него битва – это искупление. Тени прошлого гонят отважного воина вперед, в забвение схватки. Мириам – таинственная предводительница Тёмных Стрелков с непростой судьбой.



Итак, благодаря обновлению 1.10, был добавлен новый способ получения алмазов в игре – награды за ежедневные входы в Танат! Также, появились 3 новых аватара: Нерлаг, Эйзенхайм и Мириам. Подробное описание нововведений обновления читаем ниже...
Список изменений:
Новая система наград за ежедневные входы в игру:
- Теперь для всех игроков Таната доступен новый и простой способ получения алмазов! Заходите в игру каждый день и получайте алмазы. Ежедневные входы в течение 5 дней подряд подарят вам Драгоценный Ларец, в котором находится случайное количество алмазов.
3 новых аватара:
Нерлаг - безжалостный глава клана орков, не знающий пощады. Доступен для всех игроков всех уровней.
Эйзенхайм - охотник на нежить и профессиональный экзорцист. Его можно получить на 15 уровне героя или купить за золотые монеты.
Мириам – предводительница Тёмных Стрелков, покрытая пеленой тайны. Следите за новостями, и скоро вы узнаете, как получить эту прекрасную эльфийку.
Новый интерфейс лобби выбора аватар:
Изменён внешний вид самого лобби выбора аватар.
Все аватары поделены на 4 группы, которые максимально соответствуют их ролям в игре: Воин, Убийца, Маг и Покровитель.
Добавлена кнопка выбора случайного аватара.
Другие изменения:
Новые спецэффекты для способностей у Зарамана.
Новая иконка портрета у Веритаса.
По просьбам игроков была уменьшена интенсивность подсветки целей.
Количесто существ на картах "Охоты" теперь зависит от количества игроков на карте: чем больше игроков, тем чаще появляются новые существа.
В раздел сайта "Аватары" к уже существующей там Мириам добавлены Нерлаг и Эйзенхайм.
Поднялся холодный ветер, иней сковал травы. Это ещё не осень, это в Танат пришел ледяной маг Линиус Фрост. И не один. Тварь Бездны – Абоминатор следует за ним по пятам. Ищет горячую кровь.
В вое ветра слышится зов, скорбная тень трепещет на границе света. Её время еще не пришло, но она уже смотрит, выбирает, ждёт…
Как отличить врага от друга в суровом жестоком мире? Аура подскажет, кто союзник, кто противник, и где затерялся ты сам – мятежная душа в поисках награды, справедливости, истины.


Главные нововведения обновления – это два новых аватара и система подсветки дружественных и враждебных целей, а полный список изменений обновления 1.09 изучаем ниже.
Список изменений:
- Два новых аватара: Линиус Фрост и Абоминатор
- Линиус Фрост - ледяной маг, настоящее воплощение Холода и Смерти. Можно получить на 30 уровне или за золотые монеты.
- Абоминатор - чудовище, пришедшее из бездн Ада. Доступен с 75 уровня героя, и его можно найти во всех Сундучках Удачи и в фиолетовом Сундучке Компенсации.
- Добавлена новая система подсветки дружественных и враждебных целей:
- Сам игрок при наведении курсора на себя приобретает голубую подсветку.
- Дружественные цели при наведении курсора имеют зелёную подсветку, а вражеские – красную.
- Вражеские аватары, существа и пушки, атакующие игрока, выделяются жёлтым цветом.
В рамках изменений по аватарам:
- Нейрофим, Лирвейн – были изменены параметры некоторых способностей.
- Тангрен, Ариана – на первой способности Тангрена и Арианы появилось свойство игнорирования магии, которое скидывает и запрещает применять некоторые способности.
Остальные изменения:
- Внесены доработки в систему подбора соперников в бою: теперь влияние группы при подборе соперников в бою стало более весомым.
- Доработана система атаки защитных пушек в режиме «Штурм»:
- При атаке по одному и тому же аватару, пушка увеличивает силу атаки за каждый выстрел.
- Теперь пушка атакует вражеского аватара с тем же приоритетом, что и всех существ вражеской армии.
- Поправлены некоторые ошибки в системе автоатаки:
- При применении способности на цель, аватар не отвлекается на другие цели, пока не применит способность.
- При атаке аватара больше не сбрасываются способности, имеющие продолжительное время применения.
- Теперь способности, запрещающие применение заклинаний, также сбивают заклинания с долгим временем применения.
- Изменение в системе выпадения вещей: теперь при игре в группе вещи, падающие в одном экземпляре, выдаются только одному случайному человеку из группы.
- Если игрок завершает игру в охоту, то окно с наградой не отображается и Сундучок Компенсации не выдаётся.
- С помощью комбинации клавиш Alt+H можно полностью скрыть боевой интерфейс.
Вышел новый долгожданный выпуск блога разработчиков, где вас ждёт свежая информация о готовящихся нововведениях в Танате, а также интересный сюрприз. Ознакомиться с выпуском блога вы можете в разделе "Блог разработчиков".

